11 paradojas del Diseño Gráfico

paradojas
En Design Observer se escribe acerca de estas paradojas.

  • 01: No existen malos clientes: sólo malos diseñadores.
  • 02: La mejor forma de aprender como llegar a ser un buen diseñador gráfico es jugar el papel del cliente.
  • 03: Si queremos educar a nuestros clientes sobre el diseño, primero debemos educarnos a nosotros mismos acerca de nuestros clientes.
  • 04: Si queremos ganar dinero como diseñador gráfico, hay que concentrarse en el trabajo – no en el dinero.
  • 05: Para los diseñadores, las habilidades verbales son tan importantes como las destrezas visuales.
  • 06: Las ideas fallan no porque sean malas ideas, sino porque está mal implementadas.
  • 07: “Soy un profesional: conozco de esto mejor que tu.”
  • 08: “Todos los buenos trabajos se los dan a otros diseñadores”.
  • 09: La mejor forma de manejar su propio negocio o estudio es en forma dominante y enérgica.
  • 10: Si no creemos en nada, no hay que preguntarse por qué nadie cree en nosotros.
  • 11. Si el cliente dice las palabras – “tienes completa libertad creativa”, significa que nunca tendrás completa libertad creativa.

Ten Graphic Design Paradoxes

Acerca del autor

Adan Avelar

6 comentarios

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  • quien escribio esta tontera?
    claro que hay malos…. pesimos clientes, retardados y que quieren puras cosas ilusorias en tiempos poco realistas

  • Estoy de acuerdo con todo y añadiría:

    12. Todo lo que urge, es para ayer.
    13. Es muy caro para ser dibujitos y monitos.
    14. La peor arma del diseñador… es el fusil.
    15. Si no comes diseño, si no respiras diseño, si no transpiras diseño… jamás vivirás del diseño.

    Saludos.

  • la 8 no la entendí, por lo demás estoy muy de acuerdo contigo, pero esta me hizo reir:

    “11. Si el cliente dice las palabras – “tienes completa libertad creativa”, significa que nunca tendrás completa libertad creativa.”

    es una triste verdad, cuando te lo dicen, es cuando mas se meten en tu trabajo 😀

    buen post!

    saludos.

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