Archivos | agosto, 2004

Rediseñar con Calidad, usabilidad y estándar en la web

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¿Cuantas veces quisiéramos que existiera una clase de ISO en cuanto a la calidad de los sitios web?

Eso mismo lo requerimos urgentemente en nuestro diseño gráfico, sea impreso, multimedia o web.

Aunque sería difícil crear recetas de un “buen” diseño por lo menos se crearían referencias de calidad para una buena práctica en nuestro medio y no solo crear o recrear los mismos errores.

En nuestra era existen clientes que ya se dan cuenta si un sitio tiene calidad o solo es un “template” bajado de algún sitio “todo gratis”. Por ese motivo estamos comprometidos éticamente a entregarle a cualquier cliente, aunque no sepa nada de diseño web y como obtenemos los recursos un trabajo de calidad, que demuestre su filosofía y su presencia en Internet en una forma única, que no sea del montón en cuanto a diseño web “express”.

Cuando se pide un re-diseño de páginas web tenemos que tomar en cuenta lo que ya está diseñado para ver si se puede rescatar algo o de plano recrear todo el sitio.

Un buen lugar para ver ejercicios de cómo se han cambiado algunos sitios en relación a la calidad de accesibilidad es Dracos – Accessibility, donde el autor nos muestra diferentes ejercicios de cómo mejorar en cuanto a una más rápida respuesta por parte de la página web.

Para comenzar a re-diseñar debemos tomar en cuenta los estándares que deberíamos saber y partiendo de ahí localizar en donde son necesarios e implementarlos correctamente.
Un buen sitio para ver lo que debemos tomar en cuenta es Max Design – A webstandards checklist

Como vemos el re-diseño de un sitio no nada más es cambiar colores e imágenes, envuelve todo un estudio de Usabilidad, Arquitectura del sitio y estándares web.
Así que cuando nos pidan un proyecto similar pensaremos en que tarde o temprano si existe un organismo en calidad como el ISO, podemos estar tranquilos, ya que nuestro diseño se apega a lo establecido en forma creativa.

“Chingaderas, que científicos ganen $7 mil al mes y políticos 200 mil”

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Así es como se expresa el presidente de la Academia Mexicana de Ciencias, Octavio Paredes López en un reportaje del periódico La Jornada.

Eso también aplica a los diseñadores o cualquier profesión, cuantos de nosotros no recibimos lo que deberíamos por nuestro esfuerzo y cuantos de nuestra política mexicana reciben una gran tajada monetaria sin hacer nada?

En lo personal me enfrenté a los vicios del gobierno, al hacer mi servicio social en la Unidad de Televisión Educativa de la Secretaría de Educación Pública (1991), posteriormente me dieron trabajo allí mismo, así que ya recibía un sueldo.

Lo que observé, es que las personas sindicalizadas hacían que trabajaban, pero no hacían casi nada.
Existía un primo del líder sindical de la SEP que no hacía nada de lo que le tocaba, se la pasaba haciendo trabajos de Diseño para personas ajenas al departamento y por supuesto utilizaba los materiales que estaban destinado a los proyectos de ese lugar.
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Pictogramas Olímpicos

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En estas olimpiadas los diseñadores podemos aprender de lo que se hizo en relación a los pictogramas de cada deporte.
Han existido grandes diseños como los de Munich 1972 o los que se ven últimamente en los juegos de Invierno.
En el caso de México existe un diseñador que ha creado muchos de los pictogramas que vemos a diario como los que están en el Metro su nombre es Lance Wyman.

Regularmente un pictograma encierra toda la simbología en un espacio reducido, así que la síntesis en la imagen es primordial, aparte tenemos que reflejar una dinámica que corresponda al evento.

En nuestra cultura prehispánica existían magníficos ejemplos de síntesis en la imagen, así que por natura debemos ser buenos creando pictogramas, ¿pero?

Aquí están algunos links a sitios que muestran muy buenos ejemplos de pictogramas:

Historia de Pictogramas olímpicos Está en Ruso
Welcome to ERCO Pictogramsystem
Atenas 2004 35 Pictograms
INTERNATIONAL OLYMPIC COMMITTEE – OLYMPIC GAMES
lancewyman.com
A Mini History Of Olympic Pictograms

Visto en design Observer

Cero medallas olímpicas = Cero directivos deportivos en México

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No me gustaría hablar mal de los deportistas que nos han representado en la olimpiadas, porque ellos son los menos culpables de sus fracasos (excepto uno que otro que solo fueron a pasear).
Ellos entrenan diariamente, partiéndose el alma, trabajando medio tiempo para sostener su gastos, aguantando la burocracia de unos dirigentes ineptos que han llegado a sus puestos no por sus méritos directivos sino por amiguismos o componendas.

Para empeorar las cosas esos directivos se pelean entre ellos, uno odia al otro, así que si algo sale mal se mandan la bolita unos a otros.

Como es posible que en un País con más de 100 millones de habitantes no existan deportistas que no solo asistan a una olimpiada a “competir”, no es posible! tenemos que ir a ganar una medalla, si las circunstancias deportivas nos dicen lo contrario, -bueno no todos los concursantes ganarán una medalla. Pero que las expectativas correspondan con lo que se manda a una justa mundial.

Por qué no hablo mal de los deportistas? Es porque cuando ellos ya están sobresaliendo es porque ya pasaron muchísimos trabajos, por ejemplo Ana Guevara, hasta que sobresalió, todo mundo se adjudicó su presencia, hasta el “no hace nada y chinga a todos” Fox.

Cuantos de nuestros deportistas dijeron que existía mucha gente de pantalón largo que no tenía porque utilizar el dinero para asistir a la olimpiada, pero nadie hizo caso y ahora existen personas que esas sí solo se pasearon por Atenas.

Algo que puedo hablar claramente de nuestra “organización” en el deporte es lo que he vivido en carne propia:
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Algo para preocupar a Adobe After Effects

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Parece que Adobe tendrá de qué enojarse con Apple. El nuevo paquete llamado Production Suite, el cual contiene el magnífico editor de video Final Cut Pro HD el cual ya ha desplazado a su adversario Adobe Premier, DVD Studio Pro 3 una aplicación que se está posicionando como el líder para crear DVDs y por último un nuevo chico en el pueblo Motion el cual maneja la animación al estilo Adobe After Effects.

Con este paquete se pueden crear video promos, DVDs, video de alto impacto, gráficos en movimiento, títulos para Cine, audio original por medio de Soundtrack, etc. sin importar si se es una gran compañía o un pequeño despacho.

Lo que decía con respecto a Adobe es que al ser Motion más barato que After Effects y de que Motion se integra mejor con Final Cut, muchos productores de video no pensarán dos veces en adquirir el paquete. Aunque After Effects ha sido por mucho tiempo el caballo de batalla para animaciones en Video, parece que Motion les va a quitar clientes.

A los consumidores no nos debe importar si Adobe se enoja, lo que deseamos es siempre tener una buena herramienta de trabajo sin importar de qué compañía viene.
Por ese motivo no estoy a favor de los ultra-fanáticos de una plataforma PC o Mac, a cada una podemos sacarle ventaja y si conocemos las dos es un Plus que lo debemos de tomar.

He visto gente en diferentes foros que se desgarra las vestiduras por una plataforma u otra, qué pérdida de energías. Si algún colaborador conoce ambas le doy puntos extras para trabajar conmigo.
A los que defienden a muerte una u otra plataforma los invito a conocer ambas y aunque en el futuro utilicen más una u otra por lo menos sabrán que hacer.

No hay mayor estupidez que casarse con un producto y defenderlo a muerte, los diseñadores tenemos que ser flexibles y cambiar nuestras herramientas dependiendo cual es mejor para cada tarea.

Apple – Production Suite

Typorganismo: otro sitio creativo

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Lo que puede ser un buen manejo de las herramientas a nuestra disposición.

Uno de nuestros graves problemas que se menciona en los seminarios, encuentros, foros, etc. es que el diseño latinoamericano trata de copiar todo lo que se ve en Internet.

Lo que podemos hacer es tomar inspiración de algunos trabajos hechos en algún lugar, por personas que por su cultura o posición laboral cuentan con más tiempo para desarrollar un proyecto. Y así llevar nuestras ideas por un camino que puede verse como una copia, pero en realidad estaremos tomando una idea implementada a nuestra necesidades de comunicación.

eso es lo que se puede hacer con este sitio …t.y.p.o.r.g.a.n.i.s.m… donde la programación, toma un punto creativo en la forma visual.

Si podemos “copiar” o “fusilar” tan rápido como vemos algo, por qué no mejor nos “inspiramos” y creamos algo que toma la idea general, pero resolvemos en forma particular.

Buena Presentación de Adobe CS

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Siempre es bueno disfrutar de una buena presentación de software, aunque para algunos bolsillos esté inalcanzable.

En esta presentación notamos el sendero por el que está caminando el diseño multimedia. Limpio, ordenado, al punto y sobre todo con gran usabilidad.

Desde Carson esperaba el momento en que el diseño volviera a sus raíces.

Que alivio!

ADOBE presentación de CS

Impresos para la industria de bromas

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Para los que visitan las principales ciudades turísticas pueden encontrar algunas tiendas verdaderamente divertidas.

Son las que se dedican a vender productos para bromas. Agunas de ellas son terribles, otras ya están muy vistas, otras se les considera para “nacos” como las calcomanías de balas en los carros. Algunas otras son muy ingeniosas

Tal vez veamos una tienda de bromas mexicanas, existirían infinidad de clientes, solo veamos cuantos taxis y microbuses pululan por el DF?

En donde se venden se ha creado un buen mercado para diseñadores industriales, gráficos e impresores, así que algo se puede hacer para un futuro cercano.

Gag Gifts, Pranks and Practical Jokes

Creando Graffitis por medio de un plotter

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A diario nos quejamos que no existe un tema para nuestras tesis (trabajos finales en la Universidad). Este link nos muestra que hasta la más mundana de las tareas pueden dar un giro creativo.

En el caso del Hektor, donde una lata de pintura es manejado por medio de aparatos electrónicos y mecánicos.

Los creadores nos hablan de la constante evolución de las herramientas, espero que se tome como un medio de inspiración para futuras alternativas de nuestro quehacer cotidiano.

Hektor.ch

Se busca Diseñador que “Diseñe para un sector Específico”

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Cuantas veces hemos platicado con clientes que desean que le hagamos un proyecto de diseño, pero nos preguntan si ya hemos hecho algún trabajo para ese sector que manejan ellos.

Por ejemplo hace poco me entrevisté con una compañía inmobiliaria y me pidió que llevara algo impreso que demostrara que ya he hecho algo para ese sector.

Le traté de justificar el motivo de por qué un buen diseñador puede crear un proyecto con la misma calidad sin importar el sector, porque para eso estudiamos todo lo que está envuelto en el producto. Le propuse visitar mi sitio y que viera toda la variedad de clientes que tenía, donde se encontraban desde organizaciones sin fines de lucro hasta grandes firmas comerciales.

Lo hizo. Me respondió que no puede darme el trabajo porque si no tengo “experiencia” en el ramo tal vez no pudiera manejarlo.

Eso me lleva a pensar ¿hasta donde podemos especializarnos en un tipo de diseño para uno o varios sectores y que nos llamen por la “experiencia” en ese campo?

En Estados Unidos la búsqueda de un diseñador comienza con los especialistas en un tipo de diseño, por ejemplo los que hacen anuarios, embalaje, páginas web, animación, etc.
En ese país la especialización es muy común, pero en nuestros países latinoamericanos es muy difícil sobrevivir con un solo nicho del diseño.

Tenemos que ser un poco más flexibles y llegar a diferentes sectores. Así que es muy difícil que tengamos diseños en específico para un solo tipo de clientes.

Lo que sí puedo entender es que los clientes busquen algo que les muestre que no tirarán su dinero al obtener un diseño que no pueda competir con sus adversarios mercantiles. Pero de eso a que no podamos resolver los problemas de comunicación de un sector a otro está muy lejos de lo que se supone nos “entrenamos” en la Universidad y en la práctica diaria.

Recordemos que cada proyecto es diferente, nunca tendremos una receta para cada sector. Tenemos que ser camaleones en nuestro proceso de diseño.