HTML5 en proyectos reales

Diseñador Gráfico – En qué situaciones decirle NO a tu cliente

Cuando trabajas como freelance te encuentras con diferentes clientes, algunos respetan tu trabajo, pero existen personas que desea tomar ventaja en la negociación, sin importarle la ética o profesionalidad. Acá se presentan algunos puntos que encontré en un post.
No es una traducción literal, tomé los puntos y añadí algunas experiencias locales.

1. El cliente potencial desea pagarte por debajo de tus aspiraciones monetarias o de plano desea el trabajo casi en forma gratuita.
En todo proyecto se negocia, pero para nada deben pagarte muy poco, si lo aceptas solo estás acostumbrando al cliente a remunerar tus servicios en forma desproporcional, de ahí en adelante te buscarán por ser un diseñador “baratero”.
Una buena forma de llegar a un acuerdo es decirles que para ese proyecto, tu pago no puede ser menor a una cantidad que pienses es equitativa para ambas partes.

2. Te piden que trabajes fuera de tu especialidad.
Si pretendes hacer el trabajo, sirviéndote de aprendizaje, lo puedes hacer, pero siendo lo más profesional en la comunicación con el cliente. Llegando a un acuerdo en cuanto a la fecha de entrega y calidad del producto.
De otra forma, debes apoyarte en algún colega que sepa más de ese medio específico, quien lo hará mejor y en un menor tiempo de entrega.

3. El prospecto te pide un plazo que no puedes cumplir.
Es típico que todos los proyectos los necesitan “para ayer”, pero es muy importante que dejes bien claro, que aunque puede “verse simple” tienes que trabajar en forma profesional y tomarlo muy en serio. Por otro lado cuentas con otros clientes, deseando también que sus proyectos se lleven a cabo en tiempo y forma.

4. Sabes que el cliente potencial es un problema.
Si después de investigar fehacientemente o saber más del cliente, te das cuenta que ha sido problema, para otras personas… ¡huye de él!
No haya nada peor que trabajar con algún individuo o institución que solo ha acumulado problemas en el medio.

5. Tienen una actitud excesivamente crítica.
Algunos clientes desean justificar y dejarte saber que te “han pagado mucho o muy bien” tratando de ser muy críticos o deseando que les expliques cada movimiento en el proyecto. Eso a la larga crea una tensión en la relación de cliente-diseñador.
Si crees que esto se puede tornar en un problema, donde cada parte esté siempre a la defensiva… lo mejor es saber cuando decir que ya no puedes seguir en el proyecto y que lo conveniente, para el cliente es buscar a otra persona que “haga lo que ellos deseen”.

6. El cliente te pide hacer un trabajo adicional, que nunca se llegó a un acuerdo para hacerlo.
Siempre surgen tareas extras en un proyecto, pero esto no significa que las debas hacer sin cobrarlas.
Si dentro del presupuesto puedes hacer todavía algunas concesiones, pueden entrar dentro de lo estipulado, pero si rebasa el tiempo y esfuerzo, lo mejor es que le hagas saber que si desea algo más se le cobrará de común acuerdo, en relación al presupuesto inicial.

7. Se tiene una relación sin respeto entre el cliente y trabajador.
Siempre se debe trabajar con respeto y en forma profesional con todos los clientes, es terrible que existan groserías o gritos entre cliente – diseñador.
Si se encuentra a una persona acostumbrada a ello, se le puede hacer saber que…Siempre se termina mal.

8. Se está demasiado ocupado para asumir un nuevo trabajo en este momento.
Es bueno estar haciendo algo todo el tiempo, eso significa que se está logrando buenos trabajos y que los clientes regresan o te recomiendan, pero debes ser honesto y saber decirle a un cliente que en este momento no puedes tomar más proyectos, pero que con gusto más tarde lo puedes hacer.

9. El cliente quiere que haga más trabajo cuando no te ha pagado el último proyecto.
Si deseas que siempre te pague cuando él decida, te seguirá pidiendo que trabajes sin remunerar tu tiempo.
Es saludable, para la relación cliente-diseñador que le pidas te pague lo anterior y con gusto seguirás creando proyectos con él.

10. El cliente tiene más trabajo de lo que realmente puedes manejar.
Si posterior al arreglo en tareas a realizar, el cliente te pide más trabajo. Debes calcular tu tiempo y saber decirle que si desea más labores, debe esperar a que tengas más espacio en tu agenda o que de plano te apoyarás en otros colegas. Nunca debes saturarte pensando que puedes perder al cliente si le dices que no.

11. El cliente te pide hacer algo con lo que no estás de acuerdo.
Si en el cuerdo no estaba el hacer algo con lo que se puede dañar a terceros, como hablar mal de alguna etnia, religión, ser intolerante, etc. puedes dejarlo bien claro y rehusarte a trabajarlo si así lo crees necesario.

12. El cliente te pide que trabajes en sus oficinas.
Esto lo piden a menudo.
Algunos piensan que ahí te comprometerás a terminar las tareas asignadas, pero debes hacerles saber, que de alguna u otra forma, avanzas más en tu espacio y que con un gran compromiso estarás presente, para las juntas creativas y de comunicación en el proyecto en su oficina.

13. Si no se encuentra disponible información acerca del cliente o te das cuenta que te está mintiendo.
Es bueno saber para quién se está trabajando, no hay nada peor que llevarse una sorpresa a la hora del pago o que se tiene una relación laboral riesgosa con alguna persona que te puede estar mintiendo en cuanto a su identidad personal o institución.

14. El cliente potencial te pide algo que sabes puede ser virtualmente imposible.
Como proveedor de un servicio debes ser honesto y no crear falsas expectativas.
Si sabes que el proyecto no es viable en relación al presupuesto o con la tecnología disponible, lo mejor es decir que NO a tener que enfrentar el error, frustración y terminar de muy mala forma.

15. Piden trabajo como intercambio de servicios.
Solo si crees que te traerá un beneficio mutuo e inmediato puedes trabajar de esta forma, porque lo más seguro es que prefieras trabajar por una remuneración, para poder enfrentar tus gastos y obligaciones del diario.

16. Prometen pagarte mejor, cuando el servicio o proyecto obtenga más ingresos.
Una compañía que inicia no tendrá un gran presupuesto para pagarte lo ideal, pero de eso a que te lo esperes cuando tenga éxito es otra cosa.
Lo mejor es que les pidas te paguen dependiendo su presupuesto. Ni más ni menos. Así obtendrán algo profesional acorde a lo pactado y sin estar adivinando cuanto más te darán en el futuro.

17. Trabajar para familiares o conocidos.
Lo mejor es NO trabajar para ellos desde el punto de vista freelance. Lo más seguro es que al término se tenga una mala relación. Esto es por la confianza que se tiene y que se esperan grandes expectativas por ambas partes y que de seguro no se cumplirán.
Una buena medida es recomendar a otro colega que haga una mejor relación de trabajo cliente-diseñador.

18. NO trabajar de a GRATIS.
En este medio existen infinidad de personas o instituciones que desean les hagas algún trabajo en forma gratuita.
Si algunas agencias te piden les mandes “propuestas” para que ellos escojan la mejor, ten mucho cuidado, algunas sin ética profesional solo buscan tener diferentes visiones, escoger la mejor o mezclar diferentes y llevarlas a cabo de forma interna.
En concursos puede suceder lo mismo, pero si piensas que entrarle te servirá para crear portafolio o que es un sitio confiable, lo puedes hacer, para ver como puedes competir con otros colegas.
La mayoría de organizaciones sin fines de lucro piden trabajo gratuito a cambio de créditos. Si es un lugar confiable y que pueda servirte como ampliación de portafolio, adelante…

BASADO TOTALMENTE EN 21 Times for a Freelancer to Say “No” | FreelanceFolder

Si tienes comentario o más consejos, por favor comparte.

video2brain presenta nueva Suscripción Mensual a todos los Cursos

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Diseñar no solo es trabajar, es la forma en que vives cada día

En este video de inspiración en lo que hacen los demás, el estudio “Dress Code” nos dice que el trabajar en esta profesión, no es nada más diseñar algo, es una forma de vivir a diario. Se adquieren conocimientos, Cultura general, inspiración en las calles, Cine, etc.

Adobe Design Center – Behind the Design with Design Studio Dress Code

5 cosas que todo diseñador debe saber

Buena ilustración de Josuédric.

josuedric

1. Jamás le hagas modificaciones a un proyecto, con el cliente presente.

2. Si no cobras lo justo. No solamente devalúas tu trabajo, sino el de todos tus colegas.

3. El cliente siempre espera que termines antes y se sentirá con el derecho a presionarte.

4. Si el cliente quiere Bueno, Bonito y Barato aplica la regla de 3B’s: Si es Bueno y Bonito no puede ser Barato; si es Bonito y Barato no puede ser Bueno y si es Bueno y Barato no puede ser Bonito!

5. Antes de empezar, pide anticipo y nunca entregues el trabajo sin que te hayan terminado de pagar.

Conferencia Adobe Muse

muse tejedores de suenos

Tejedores de sueños (Adobe User Group) comienza el año con una conferencia donde aprenderás a crear un sitio HTML con la ayuda de la más reciente herramienta de Adobe: Muse.

Con Muse puedes crear sitios completos sin saber HTML/CSS. Es ideal para diseñadores editoriales que quieren adentrarse al web debido a su gran parecido con la interfase de InDesign.

Los temas que veremos son:

Como planear tu sitio
Crear páginas maestras
Editar y optimizar imágenes
Utilizar estilos
Crear menús
Crear slideshows
Utilizar ligthboxes
Publicar tu sitio
Y todo sin ver una sola línea de código.

La cita es en el TelmexHub ubicado en Venustiano Carranza 51 en el Centro Histórico de la Ciudad de México, este sábado 28 de enero del 2012 a las 16 hrs.

La entrada es gratuita, pero como siempre se les pide a los asistentes que se preregistren en el sitio de TelmexHub ya que es necesario para que puedan entrar al lugar.

Java 7: Diseño de una interfaz de usuario (GUI) para FFMPEG con SWING eSeminar

eseminar Video 2brain

José Vicente Carratalá ofreciéndonos toda su capacidad con un tema muy específico.

FFMPEG es un conversor de audio muy bueno, muy potente y muy versátil… y además multiplataforma. Pero como todos los programas muy potentes, funciona en línea de comando; es decir, no tiene botones: te abres una ventana de MS-DOS y a escribir parámetros. Cuando lo usas todas las semanas, te vale la pena aprenderte todos los parámetros, pero cuando lo que quieres es comprimir rápida y fácilmente tu peli favorita de DivX a MP4 para verla en tu Tableta… aprender FFMPEG es difícil. Así que, desarrollaremos una GUI (graphic user interface) para FFMPEG, de tal forma que salga un programa “en ventana” que, mediante botones, scrolls y combos, te permita especificar cómo va a ser la conversión de una manera gráfica, sin aprender comandos de memoria.

Día: 19 de enero de 2012.
Hora: 20:00 en España (GMT+1), 19:00 en Canarias (GMT +0), 13:00 en México (GMT-6).

eSeminars: organización y acceso
El aforo al aula online donde tiene lugar el eSeminar es limitado y sólo podrán entrar las primeras 250 personas que lleguen, así que te pedimos seas puntual, abriremos las puertas 5 minutos antes del comienzo de la sesión. Utiliza el nombre de usuario o el nombre y el apellido con el que estás registrado en video2brain.

La entrada al aula será esta: http://connect.video2brain.com/r3vnt3sjmlk/, ¡compártelo con tus colegas y amigos! No dejes de seguirnos en Twitter en @v2bMX con el hashtag #v2bJava7GUI.

Curso HTML5 en proyectos reales. Febrero 2012

curso html5 Proyectos Reales

HTML5 es considerado la piedra angular de la plataforma de código abierto presentada por el W3C (World Wide Web Consortium); un marco de desarrollo creado con el objetivo de apoyar la innovación y fomentar el completo potencial que la Web ofrece hoy en día.

Nuestro curso “HTML5 en proyectos reales” está diseñado para proveer las bases en el correcto uso de cada una de las tecnologías que conforman la nueva especificación HTML (Semántica, Aplicaciones fuera de línea y almacenamiento local, Acceso a dispositivos, Conectividad, Multimedia, Gráficos 3D y efectos visuales, Rendimiento e Integración y Hojas de estilo en cáscada CSS3).

Durante 4 sesiones aprenderás a generar un sitio Web completo aplicando las técnicas más utilizadas en el desarrollo Web con HTML5, CSS3 y jQuery, todo a través de proyectos reales.

Costo: $3,500.00 (Tres mil quinientos pesos) + IVA.

Descuentos:
15% si eres estudiante (deberás presentar credencial o tira de materias vigente).
15% si vienes con un amigo (el descuento se aplica a ambos).
20% si vienes con un grupo de 2 amigos (3 en total)
Descuentos no acumulables.

El curso se impartirá cada sábado en las siguientes fechas:
04 de Febrero
11 de Febrero
18 de Febrero
25 de Febrero
Un total de 20 horas (De 09:00 a 14:00 hrs.).

Temario:
¿HTML5 – Toma el control – Tu Web, tu logotipo?

¿Qué es HTML5?
Nuevos elementos y atributos HTML5.
El elemento canvas.
El elemento video.
Geolocalización.
Aplicaciones fuera de línea.
La tecnología HTML5.
Semántica (Semantics).
Aplicaciones fuera de línea y almacenamiento local (Offline & Storage).
Acceso a dispositivos (Device access).
Conectividad (Conectivity).
Multimedia.
3D, gráficos y efectos visuales (3D, Graphics & effects).
Rendimiento e integración (Performance & Integration).
Hojas de estilo en cáscada (Cascading Style Sheets – CSS3).

Tu navegador soporta HTML5?
Microsoft Interner Explorer (Trident -­ Tasman)
Mozilla Firefox (Gecko)
Google Chrome (Webkit)
Apple Safari (Webkit)
Opera (Presto)
Tabla comparativa de características HTML5, CSS3, SVG soportadas en los navegadores más utilizados

Detectando características HTML5
Canvas
Canvas text
Video
Formatos de video
Local storage.
Web workers
Offline Web applications
Geolocalización
Input types
Input search
Input number
Input range
Input color
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Input URL
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Input datetime
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Microdata

¿A dónde nos lleva todo esto?
DOCTYPE (Tipo de documento)
El elemento raíz (root)
El elemento head (encabezado)
Codificación de caracteres
Vínculos y relaciones
Nuevos elementos semánticos en HTML5
¿Cómo manipulan los navegadores a los elementos desconocidos?
Artículos
Elementos de fecha y hora
Navegación.
Pié de página

El elemento Canvas
Dibujando figuras simples
Sistema de coordenadas del elemento
Trazados
Texto
Degradados
Imágenes
¿Qué pasa con Internet Explorer?
Dibujando con canvas (un ejemplo completo)

Las instalaciones son acordes a un curso profesional (con área de coffee-break); presentaciones, ejercicios y ejemplos en código comentado y funcional (útil para proyectos reales) son algunas de las ventajas que estarán presentes durante cada sesión.

Se cuenta con instructores certificados en plataformas Web, programación y diseño con amplia experiencia en proyectos en línea de empresas e instituciones reconocidas (Liverpool, IPN, Gateway, Acer, SSPF, El Universal); así como participación activa en comunidades como Ubuntu DF, Java México, CSS_rulz y Mozilla México con talleres y conferencias acerca de nuevas tecnologías (PHP, jQuery, Javascript, CSS3, HTML5, jQuery UI, Flex, Spring, entre otras).

Curso “HTML5 en proyectos reales” (Ciudad de México) – Tidy Slice | Stage

Si tienes alguna duda no dudes en escribirnos a cursos@tidyslice.com o visita nuestra página Web en http://www.tidyslice.com

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Android Diseño

Un sitio, para aprender acerca de los principios, bloques de construcción y patrones para crear interfaces de usuario de Android. Dirigido tanto a profesionales en el diseño de interfaces de usuario o desarrolladores que estén jugando ese papel.
Los documentos muestran cómo tomar buenas decisiones de diseño.
El equipo de experiencia de usuario de Android se comprometen a ayudar a diseñar aplicaciones agradables visualmente y que les guste a la gente.
En los próximos meses se ampliará con más contenido.

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