Parámetros sociales para contratar a diseñadores

A veces me pregunto qué parámetros sociales toman los que contratan a diseñadores.

Una de las diferencias que sabemos pueden influir es de donde vienen, en cada País existen Universidades o centros de capacitación que ya tienen una cierta jerarquía en lo que a Diseño Gráfico o Comunicación Visual se refiere.
Por ejemplo en México se tienen como buenos centros de desarrollo a la Ibero, la UAM, la UNAM, la UDLA, la Anahuac, UNITEC, etc.
Dependiendo de donde eres egresado tal vez se tomen ciertas preferencias.
En lo personal jamás me he llevado por una escuela u otra o aún si el candidato es autodidacta.
Para contratar personal gráfico no se requiere un papel que diga cuanto pagaste para llegar a ser profesionista. Pero he de confesar que les pregunto qué aprendieron en su vida escolar. De allí tomo una referencia para saber que aptitudes y expectativas tienen del trabajo.
Lo que tomo en cuenta es el potencial del candidato, por ejemplo si él o ella no tuvo el suficiente tiempo enfrente de Photoshop, pero sabe la interacción del color, composición, etc. para mí vale más que si se sabe todos los comandos del programa, pero no sabe qué es un color complementario.

Otro tema del que se habla mucho al contratar un diseñador es su posición económica para llevarlos a los diferentes campos de trabajo. Por ejemplo se dice que en una Agencia de Publicidad de la Ciudad de México solo contratan a g”žeritos para que los clientes “piensen” que sus productos están manejados por personal que conoce su producto de primera mano.

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Preguntas Frecuentes del Diseñador Gráfico

Preguntas de Diseñador que puedes contestar.

Se trata de que al hacerlo ayudemos a las personas que apenas entran al mundo del diseño.
Se pueden crear más preguntas si así lo desean.
Les pido que si no tienen todas las respuestas, contesten las que puedan.
Gracias

1) ¿Te graduaste de alguna Universidad? ¿Eres autodidacta? ¿No terminaste pero sigues aprendiendo?
2) ¿Fue demandante la vida en la Universidad o en la vida real (autodidacta) para llegar a ser diseñador?
3) ¿Recomendarías tu Universidad, si no es así puedes nombrar alguna otra?
4) ¿Cuanto tardaste en encontrar un trabajo fijo al término de tus estudios?
5) ¿Hiciste “diseñitos” para familiares y amigos para llenar tu portafolio?
6) ¿Tu portafolio en el primer año qué tenía y qué te gustaría haber tenido?
7) ¿Qué es lo que debe saber un diseñador para entrar al mundo real, al mundo laboral?
8) ¿Qué estrategia me recomiendan para conseguir un trabajo, adonde debo ir, que debo llevar, etc.?
9) ¿ Si alguien estuviera interesado en ésta profesión, la recomendarías y qué consejo les darías si así lo hacen?
10) ¿Debo saber dibujar?
11) ¿Como organizo mi portafolio y qué debe contener?
12) ¿Existe algún orden de diseño cuando entre a algún despacho de diseño, puedo ya diseñar toda una imagen corporativa el primer día? ¿Qué me pondrán a hacer? -digo para que no me frustre y llegue preparado.
13) ¿Por cuanto tiempo es bueno que me quede a trabajar en un lugar fijo antes de crear mi propio negocio?
14) ¿Puedo comenzar de inmediato a trabajar como free lance?
15) ¿Existen diseñadores en activo que han llegado de otras profesiones?
16) ¿Debo especializarme en algún aspecto del diseño o abarco lo más que pueda?
17) Me han dicho que si entro a una agencia de publicidad o despacho grande solo me darán una cuenta y trabajaré lo que se requiere, pero no podré hacer más cosas, si soy bueno maquetando me mandarán todos los trabajos en Indesign o QuarkXpress, que no podré hacer los trabajos de diseño web ¿eso es cierto?
18) Cada vez que veo anuncios pidiendo candidatos se dice “que sepa trabajar bajo presión” ¿es verdaderamente tan difícil llenar los requisitos de entregas en el mundo del diseño?
19) Cuando no sabes hacer algo ¿tomas el proyecto o prefieres dárselo a un colega?
20) ¿Tus clientes son locales o trabajas nacionalmente o quizá mundialmente?
21) ¿ Qué dolores de cabeza tienes al ser diseñador gráfico?
22) ¿Qué beneficios recibes al ser diseñador gráfico?
23) ¿Cual es el futuro del Diseño Gráfico?
24) ¿Qué les recomendarías a los diseñadores que desean entrar al mundo free lance?
25) Un consejo o pensamiento final.

A ‘pa nombrecito de Sitio

kk.gifHoy que estaba subiendo trabajos a un FTP de una compañía en Estados Unidos me encontré que otro de sus clientes se llama KK Design.

Como ya habíamos platicado antes acerca del cambio de sentido en las palabras con respecto a otras culturas.

Parece que si existiera una filial de ese sitio en México se llevaría infinidad de juego de palabras.

Pienso que si buscamos en Internet encontraremos algunos nombres de empresas que no funcionarían bien en nuestro idioma.

¿Qué hemos aprendido como diseñadores?

Cuando un alumno me pregunta lo que he aprendido en estos años de constante estira y afloja entre maestros, compañeros de Universidad; luego en el trabajo con mis patrones, compañeros de trabajo; posteriormente como free lance con mis colegas que me ayudan; como maestro y mi relación con los alumnos, etc. etc.

Les trato de resumir de la siguiente forma:
Lo primero es que jamás se llegado a conocer al 100% mis debilidades y mis aptitudes.
Pero es importante que sepamos por qué estamos en este mundo gráfico, casi todos los que terminan la profesión o están estudiándola si les preguntas por qué están en Diseño y no en otra carrera, muy pocos te responderán con un gran júbilo, certeza y pasión.

Para algunos la carrera es llenar su ego y pasarse de un lugar a otro “criticando” todo lo que se mueva visualmente y decir que todo es una basura, pero en realidad lo que pretenden es decir “yo lo hubiera hecho mejor”, pero el “hubiera” no existe.

En el trabajo a veces uno tiene que ceder su espíritu de prima donna en el diseño y ayudar por ejemplo a empacar los catálogos que se mandarán por paquetería a la mañana siguiente, hablar con algún cliente “rompe-huevos”, decirle al colega de a lado el último tip de Photoshop, etc. la convivencia solidaria se agradecerá tarde o temprano.

Tenemos que estar alertas a todos los estímulos a nuestros 5 sentidos, nos ayudará para la inspiración el oler tierra mojada en medio de una lluvia en el campo, como se gritan los luchadores en una función en alguna arena de la ciudad, saborear ese delicioso tamal de hoja de plátano, ver la minifalda de nuestra vecina, etc.
No todo es líneas, sombras, contraste, usabilidad, etc.

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Plática informal de Diseño Gráfico

Ayer platicando con un grupo de diseñadores tocamos algunos puntos que me gustaría compartir.
Lo primero fue la aparición de la versión 8 de Macromedia.
En lo personal esperaría que las aguas de la toma de Macromedia por Adobe se calmaran, platicaran qué van a tomar o quitar de cada programa, me parece prematuro sacar una versión que al siguiente año, de seguro la volverán a cambiar.
Pero claro es negocio y saben que la gente actualizará en el momento que veamos a los Frankenstein entre las dos compañías: Dreamweaver-GoLive; Illustrator-FreeHand; ImageReady-FireWorks; Flash SWF- Scalable Vector Graphics (SVG), etc.

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Trabajo final o tesis para titularse

Desde hace mucho tiempo me he preguntado qué tan efectivo puede ser un trabajo final o tesis para una titulación en el Diseño Gráfico.

Por lo menos en nuestro trabajo final en la UAM Xochimilco creamos un corto animado de 5 minutos con métodos convencionales de animación, creamos todo un marco teórico, histórico y de investigación con referencia a el paso de los Mexicas de Aztlán a tenochtitlan. Lo interesante era que la visión era de parte de los niños, como lo veían ellos.

Fue una grata experiencia, sobre todo aprender a trabajar en equipo, algo que no todo mundo sabe hacer, sobre todo si se cree la prima donna del diseño.
Por una parte teníamos a trabajadores incansables, el clásico diseñador que se enojaba cuando no seguíamos sus ideas, la que se hacía que trabajaba pero no hacía nada y la bonita que nos endilgó un profesor para que “aprendiera” a trabajar en equipo porque era insoportable, a ella la utilizamos en relaciones públicas, sobre todo cuando fuimos al Museo de Antropología a pedir archivos importantes.

salimos con honores y dos horas de guión por si alguna firma cinnematográfica lo deseaba continuar, no fué el caso porque ya nadie quería saber más del proyecto, lo que deseaban era su título.

Esto lo escribo porque en nuestro foro, en la sección de Foro Tesis, Trabajos Finales y Estudios de Diseño Gráfico, los que llegan demuestran que ni siquiera saben qué es lo que desean trabajar, los temas les parecen ya tomados, no saben si deben irse a fondo en un tema o solo re-hacer un sitio, re-crear una imagen corporativa, que debemos hacer para imprimir bien, estándares en la Web, etc.
Entonces me pregunto si debemos buscar otro método, en donde los maestros jueguen un rol importante, en la toma de desiciones en cuanto al tema de lo que se requiere en éste momento para nuestra profesión.
O quizá ya es obsoleto el método de trabajo final y tesis, muchas Universidades no las implementan más.
Tal vez porque ya tienen muchas tesis empolvadas por el tiempo y porque nadie las consulta más.

Pienso que un trabajo final en equipo funcionaría, si se les da un mejor uso a los trabajos, que no queden como algo odiado, que ya terminado y entregado por kilo de hojas (el formato puede cambiar) ya a nadie le importe.

Preguntas acerca del Diseño

No cabe duda que la nueva generación de bloggers está de lujo, uno de ellos son los cuates de Alquimistas del Diseño, los cuales hicieron una serie de preguntas acerca del Diseño que con mucho gusto las contestamos:

  1. ¿Qué área del diseño estudias o estudiaste?
    Diseño de la Comunicación Gráfica osease "mil usos", la especialidad que hice fue en animación, pero le hemos entrado a todo tipo de Diseño.
  2. ¿software que amas?
    Sistema Mac OS X, Illustrator, Photoshop, Flash e InDesign.
  3. ¿Plataforma que amas (mac, pc, linux, una calculadora.. etc)?
    MAC por supuesto, después de más de15 años manejándola.
  4. ¿Algún cliente que te haya visto la cara y que tal vez quisieras agarrar a golpes si lo ves de nuevo?
    Más bien a mis primeros jefes de "pomadosos" despachos de Diseño o Agencias de Publicidad en México DF.
  5. ¿Tipografía que más usas?
    Futon y todas las pixel fonts, -éstas son unas bellezas.
  6. ¿El peor trabajo que has hecho?
    Toda la papelería, folletos, tarjetas de correo, newsletter, etc. para una clienta que lo quiso en dos días, quedó horrible. Estábamos imprimiéndolo media hora antes de la entrega a las oficinas. Las prisas es lo peor que existe, pero desgarciadamente es una constante en nuestra profesión. Nuestros clientes siempre dejan para lo último lo del diseño.
  7. ¿La página web peor diseñada que has visto por ahi?
    Todas las páginas hechas por personas sin escrúpulos que abaratan el mercado y les dan sitios por menos de 200 dólares con todo y hosting, domain name, emails ilimitados, etc.
    Está bien que se haga una democracia en la Web, pero así no dejan margen para moverse y solo se ven páginas al vapor, acostumbrando al mercado a lo "barato es lo mejor" y tener la percepción por parte de las empresas de que "no importa si no me encuentran en Google, lo importante es estar en Internet".
  8. Y por últimoÃ? ¿El mejor objeto o artículo diseñístico que exista?
    Los Carteles Polacos

Le paso las preguntas a:
De Diseño
Una gota de miel
Las cosas diseñadas
Hidden Place Blog

Problemas legales de imágenes y software pirata

pinata2.jpgLeí en Boing Boing acerca de los problemas legales que han tenido los creadores de piñatas de Los Angeles, con compañías como Disney. Esas grandes transnacionales no desean que utilicen sus personajes en su labor artesanal de pegar papel y obtener una diversión para los niños.

Aunque se puede entender la protección que les den a sus personajes, por lo visto los abogados visitarán todos los talleres, grandes y pequeños de producción visual y tratarán de desterrar el uso de sus imágenes.

En México tendrán que hacer un gran esfuerzo, ya que los personajes de Disney y otras grandes empresas se imprimen en infinidad de productos. Tan solo dense un paseo por Tepito.

Recuerdo que mis clientes de creadores de camisetas como souvenirs en Fishermanís Wharf de San Francisco, me querían pagar una gran cantidad por que les hiciera algún diseño utilizando personajes o logos “prohibidos”, era muy tentador, pero como yo ya trabajaba con Disney sabía como se manejaban con respecto al copyright, así que nunca lo hice, por lo menos así no me “ficharon” o me metieron a la cárcel por manejar sus imágenes.

Con esto quiero decir que cuando ellos encuentran algún nicho en la producción gráfica lo atacan hasta que baje su producción. Aunque los chinos también se les están escapando.

No se si esos abogados los manden las compañías o sean como los de Business Software Alliance, que son despachos de abogados que buscan las empresas, te visitan a fuerza y si detectan que tienes algún programa pirata van y te acusan con la compañía de software, te multan y ellos ganan un dinero.

En una ocasión llamaron a donde doy capacitación, me dijeron que ya iban para allá a verificar si mi software estaba bien, les contesté que con mucho gusto, ya que no cuento con nada que sea pirata en mi negocio, me dijeron que si estaba seguro, les dije sí, estoy segurísimo. Titubeo el señor y me dijo, bueno mejor hacemos cita otro día.
Lo que sucede es que si te niegas a que vayan en ese momento, te multan con 1000 dólares, por si tienes algún software pirata y sabes que pueden multarte con más dinero.

Me caen muy mal, porque como los de Hacienda, solo llegan a ti por estar cautivo, porque saben donde trabajas, ya que te encuentran por Internet o en la sección amarilla, porque saben que te interesa tener un lugar sin problemas.
¿Por qué no van y checan los lugares donde se distribuye la piratería con gusto?
¿Por qué no se dirigen a las grandes mafias en distribución de piratería?
¿por qué solo van a lugares “fáciles?

En fin tendremos que seguir pagando los que estamos trabajando a la vista de todos

Políticas de Uso en Diseño Gráfico

Siempre que conocemos a un nuevo cliente, tenemos que checar sus políticas de manejo con respecto al material que nos “prestan” para trabajar sus diseños.

Por ejemplo, he trabajado para Disney y sus políticas son muy estrictas, nos hacen firmar papeles donde nos comprometemos a no dejar salir ninguna imagen al exterior. Si ellos encontraran a sus personajes en algún lugar como donde imprimen camisetas, seremos los culpables en un principio, claro, no es necesario que sea nuestra falta, pero la investigación comenzará con nosotros.

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