• Diseñador Junior: Un diseñador listo
    para el mundo laboral, pero que siempre se le olvida en donde guardó los
    documentos en su computadora.
  • Diseñador Senior : Un diseñador que ya no crecerá hacia
    arriba sino a los lados.
  • Capacitación continua: Una forma divertida de aprender, sobre todo si
    no tenemos que entregar tareas de último minuto como acostumbrábamos
    en los años de Universidad.
  • Trabajar en una agencia de publicidad: Aguantar los bajos salarios y las
    noches de desvelos en nombre del “estatus que nos da” el trabajar en ellas.
  • Diseñador recién egresado: Comenzar a preocuparnos de cómo
    desperdiciamos nuestro tiempo de estudiantes.
  • Descalificar a tus colegas: Ignorancia crónica.
  • Criticar el trabajo de los demás sin mostrar nada: Censura en el anonimato
    cobarde.
  • Diseñador oportunista: El que te presta su computadora cuando existe
    un apagón y te la pide cuando llega la luz.
  • Guerra de precios en el diseño: Cuando el contrincante piensa que el
    bajar el precio en forma ridícula le da la victoria.
  • Libros de diseño: Extraños objetos que se intercambian mientras
    está el comercial de Big Brother.
  • ¿
    Ya tienes el último libro o tutorial de usabilidad?: -Ya por supuesto.
    ¿
    Lo has leído?
  • Reunión de Diseñadores “top”:
    Cuando preguntas como han estado y siempre te dicen que muy bien, aunque
    no sea cierto.
    Diseñadores que piensan ser un modelo a seguir.
    El colega quiere hablar de él y uno quiere hablar de sí mismo,
    en un estira y afloja interminable.
    Casi todos hablan pero nadie escucha.
  • Trabajar para el gobierno de México: Transformar energía en desperdicio.
  • Cooperación: Una persona que lo hace bien sin decirle qué hacer.
  • Envidia gráfica: Persona que no puede lograr lo que desea y se las arregla
    para que nadie lo pueda hacer.
  • Trabajo en equipo: Es el arte de dividir un pastel y que todo mundo crea
    que tiene el mejor pedazo.
  • Hardware y software: Una forma de automatizar más errores en el menor
    tiempo.
  • Consenso: Cuando las partes están cansadas de pensar.
  • Ética: ese extraño presentimiento como que alguien te está soplando
    en la oreja.
  • Derechos de autor: Lo que te quita el derecho de copiar.
  • Plagio: Lo mismo que hace la mayoría de la gente, solo que en esta ocasión
    es descubierto en forma infraganti.
  • Cometer un error: Un lugar donde nadie quiere llegar hasta que alguien más
    lo halla hecho.
  • Lluvia de ideas: Intercambio de inteligencia o intercambio de ignorancia.
  • Ser testarudo y no escuchar a nadie: Una forma de colectar polvo en forma
    sistemática.
  • Experiencia: La forma de reconocer un error cuando se comete una vez más;
    Una persona que no sabe todas las respuestas, pero que puede fundamentarlas;
    El diseñador que sabe más y más acerca de menos y menos;
    Alguien que es llamado para que comparta la culpa.