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Cartel ganador de la Feria Nacional de Zacatecas fue creado con Paint por Luis Felipe Canales
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Net awards – lo mejor del diseño y desarrollo web
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Imagina Cuervo – soluciones reales al uso nocivo de bebidas alcohólicas
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Diseña Campus Party México – conviértete en el diseñador de #CPMX6
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Adobe y Marvel tienen una gran oportunidad para los estudiantes creativos
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Finalistas del concurso de video “In Motion” de Smithsonian Magazine
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Ganador del concurso de cubierta para Computer Arts
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The CG Awards 2014 – tiempo para votar
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“Mi Súper Alter-Ego” Concurso Manga de Wacom que Premia Creatividad
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Concurso nacional Emprendimiento e Innovación Móvil 2014

Cartel ganador de la Feria Nacional de Zacatecas fue creado con Paint por Luis Felipe Canales

El primer lugar en el certamen para el cartel de Feria Nacional de Zacatecas fue creado con el programa Paint por el estudiante de 21 años Luis Felipe Canales González.
Sus compañeros de clase lo alentaron a participar porque pensaban que tenía talento.
Inició el proceso con bocetos en su libreta, para posteriormente trazarlo en Paint.

Feria-nacional-de-Zacatecas-Cartel-Felipe-Canales

Eso demuestra que no es necesario tener lo más caro en tecnología para lograr algo creativo y de calidad.

luis-felipe-canales-feria-zacatecas

El Segundo Lugar: Gilberto Aldana de la Torre.
Segundo-Lugar--Gilberto-Aldana-de-la-Torre

El Tercer Lugar: Rubén Alejandro Rodríguez Luna.
Tercer-Lugar--Ruben-Alejandro-Rodriguez-Luna.

Lo vi gracias a Juan Manuel Robledo @jmrobledo

Hecho en Paint, cartel ganador de la Fenaza

Imagina Cuervo – soluciones reales al uso nocivo de bebidas alcohólicas

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Entra al reto Hackathon Imagina Cuervo 2015.

Imagina Cuervo es la primer plataforma de innovación que busca soluciones reales al uso nocivo de bebidas alcohólicas.

Problemas a Resolver:
1. Venta de Alcohol a Menores
2. Tomar y Manejar
3. Prevención del Mercado Informal

Periodo de Registro: El periodo de registro será a partir del Miércoles 18 de Marzo de 2015 y hasta el Domingo 17 de Mayo.

Selección de Ideas: La selección de ideas se llevará a cabo del 18 de Mayo al 31 de Mayo

Aviso a Participantes: A partir del 1 de Junio de 2015 el equipo de Imagina Cuervo se pondrá en contacto con las ideas seleccionadas.

Hackathon Imagina Cuervo 2015: El Hackathon se llevará a cabo en la ciudad de Tequila, Jalisco del 11 al 14 de Junio de 2015, en las instalaciones del Hotel Solar de las Ánimas. La participación es gratuita, sólo deberás estar dentro de las 7 ideas seleccionadas y tener disponibilidad de viaje para esos días.

Tiempo de Desarrollo: Contarás con 48 horas para idear, diseñar y desarrollar / prototipar tu proyecto. Imagina Cuervo pondrá a tu alcance herramientas para que cumplas cada uno de estos pasos a lo largo de las horas de trabajo.

Output del Proyecto: Habrá sólo un ganador, quien tendrá la oportunidad de continuar desarrollando su idea a través de un capital semilla de $300,000.00 pesos y un programa de incubación de 3 meses.

Más información: Imagina Cuervo

Diseña Campus Party México – conviértete en el diseñador de #CPMX6

disena-campus-party

Ya puedes entrar a este reto para descubrir al nuevo diseñador de la #CPMX6

Ayúdanos a construir la mejor Campus Party de la historia… Buscamos al mejor diseñador, capaz de convertir a Campus Party en un viaje a través de la Galaxia que nos lleve a un paseo por el universo, a recorrer cada uno de los planetas del sistema solar, con una línea elegante, luminosa y colorida, llena de ambientes espaciales!!! El reto es hacer que tu talento gráfico sea capaz de trasladar a los campuseros a ese mundo. Si lo logras, te queremos en nuestro equipo!!!

Apertura:
26 de Mar. de 2015 22:00
Cierre:
9 de Abr. de 2015 15:00
Anuncio:
10 de Abr. de 2015 12:00
Ceremonia de Entrega:
Oficinas Campus Party México
16 de Abr. de 2015 08:00

Premio(s)
El ganador del reto formará parte del Staff de Campus Party México, bajo un esquema de contratación durante 4 meses | El premio corresponde al sueldo de estos 4 meses ($18.000 MXN mensuales netos) | Los términos y condiciones de contratación se revisarán directamente con el ganador. Una vez terminados los 4 meses se evaluará la continuidad en el equipo. – 72.000,00 MXN$

¿Qué esperas para participar?

Diseña Campus Party México

Adobe y Marvel tienen una gran oportunidad para los estudiantes creativos

Adobe-Show-Marvel-Your-Best-Work

Adobe y Marvel han unido sus fuerzas para que estudiantes puedan crear un cómic de los Avengers.
Se buscan a 4 estudiantes con 4 estilos diferentes para hacer equipo con los profesionales de Marvel y crear un cómic de edición limitada, los ganadores estarán en exclusiva en el Salón del Cómic de San Diego. Sus cómics serán impresos y distribuidos en tiendas de cómics en todo Estados Unidos. También los trabajos pueden ser mostrados en los canales sociales de estudiantes de Adobe, para que muestren su portafolio a futuros empleadores.

Pueden participar estudiantes mayores de 18 años de EE.UU. o internacionales, que son apasionados de la ilustración, los medios digitales, animación y cómics.

Los cómics se deben subir a Behance hasta el 9 de abril de 2015, con los hashtags #madethis #Marvel.

Creative Jobs and Freelance Opportunities on Behance

“Mi Súper Alter-Ego” Concurso Manga de Wacom que Premia Creatividad

Concurso-de-Manga-Mi-Super-Alter-Ego

Wacom presenta su concurso manga “Mi Súper Alter Ego” en Latinoamérica dirigido a profesionales creativos e ilustradores de manga para que compartan una pieza de su trabajo creado con alguno de los productos Wacom. Un jurado compuesto por Diashin Lopez, de Doon Magazine; Mónica Magaña, de Doon Magazine; y Jorge Céspedes, de Imperio Anime seleccionará tres ganadores. El primer lugar recibirá como premio una tableta Wacom Intuos Pro; mientras que el segundo y tercer lugar recibirán una Wacom Intuos Manga.

¿Cómo? Es un concurso digital en el cual los participantes subirán al sistema de concursos de Wacom Américas en Español un retrato de sí mismos como un personaje fantástico que muestre su Alter-Ego. Para ello, debes enviar una perspectiva de cuerpo completo en orientación vertical, con su respectivo diseño de vestuario, armas, poses, poderes, acabado, accesorios y detalles. Puedes ser un héroe o villano, hombre, animal, mutante, un ser del pasado, presente o futuro, un ser mágico o de ciencia ficción. Debes incluir además una ficha descriptiva de tu alter ego que incluya: nombre del personaje, historia, motivación, atributos, poderes, limitaciones, cualidades y defectos en un máximo de 3 párrafos. ¡El límite es tu imaginación!

¿Por qué Manga? Manga es una palabra japonesa que designa a las historietas en general. Además de abarcar una amplia variedad de géneros y llegar a públicos diversos, se utiliza en series de animación, imagen real, películas videojuegos y novelas. Wacom te brinda la oportunidad de mostrar tus poderes creativos al personificarte en un personaje manga. Con la tableta Intuos Manga puedes realizar bocetos, dibujar y colorear tus personajes manga directamente con la misma precisión de tus pinceles y bolígrafos de toda la vida gracias a su lápiz sensible a la presión.

¿Quién? Si eres ilustrador, profesional creativo, o artista digital, ¡Esta es tu oportunidad!

¿Cuándo? El 1º de Abril de 2014, Wacom activará el concurso manga “Mi Súper Alter-Ego” en Facebook; el 30 de Abril se cerrará la entrega de trabajos; el 5 de Mayo se anunciarán los 10 finalistas seleccionados por los jueces; el 12 de Mayo se anunciarán los ganadores.

¿Dónde? En la fan page de Wacom: Wacom Américas en Español

Concurso nacional Emprendimiento e Innovación Móvil 2014

concurso-nacional-emprendimiento-innovacion-movil

Mozilla México, la Comisión de Ciencia y Tecnología, la Comisión Especial de Agenda Digital y TIC’s de la Cámara de Diputados, el Consejo para la Acreditación de la Educación Superior, A. C., el Centro de Tecnología e Innovación Telmex y Wikimedia México, organizan el primer Concurso Nacional Emprendimiento e Innovación Móvil 2014, que convoca a la comunidad universitaria y tecnológica a participar en la creación de aplicaciones móviles multiplataforma enfocadas a los sectores empresariales, educativos y sociales.

Está directamente enfocado a la comunidad universitaria del país interesada en el desarrollo de Apps móviles con una perspectiva emprendedora. Podrán concursar todos aquellos estudiantes cuyas instituciones hayan sido inscritas a participar en el concurso.

La intención es que todos los participantes se desarrollen en equipos multidisciplinarios, impulsando el trabajo en equipo y las capacidades autodidactas de aprendizaje por medio de la adquisición del conocimiento en línea. Los requisitos básicos para participar incluyen conocimientos elementales de programación, un gran interés por la búsqueda de soluciones y el desarrollo de la visión emprendedora en tres categorías diferentes.

Los objetivos del concurso nacional:

  • Identificar áreas de oportunidad para la inclusión de los jóvenes en el sector emprendedor.
  • Capacitar a los participantes en el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma.
  • Desarrollar aplicaciones móviles para las MIPyMEs, Educación y Vida Cotidiana, utilizando lenguajes de programación como HTML5, CSS3 y JavaScript.
  • Ser el evento con mayor número de participantes en un concurso para el desarrollo de aplicaciones móviles.
  • Generar el mayor número de aplicaciones móviles funcionales hasta la fecha.

La App desarrollada deberá cumplir las siguientes condiciones:

  1. Deberá ser una App completamente funcional.
  2. Deberá entrar en cualquiera de las tres categorías establecidas por el concurso.
  3. Deberá ser entregada en los tiempos y términos establecidos en el concurso.
  4. Deberá ser liberada bajo licencia GPL Versión 3.

Deberán estar enfocadas a resolver problemáticas dentro de las siguientes categorías:

  1. Emprendimiento para MIPyME’s: Son aplicaciones enfocadas a las micro, pequeñas y medianas empresas.
  2. Emprendimiento para la Educación: Son aplicaciones enfocadas a cubrir necesidades de los alumnos en las instituciones educativas, así como para la mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje.
  3. Emprendimiento e innovación para la Vida Cotidiana: Son aplicaciones para ser usadas en las diferentes actividades cotidianas de las personas.

Fechas a tomar en cuenta:

  • Convocatoria – del 17 de febrero al 4 de mayo.
  • Plazo de pre-inscripción – del 1 de marzo al 7 de mayo.
  • Plazo de inscripción – del 14 de abril al 7 de mayo.
  • Plazo de capacitación – del 5 al 11 de mayo.
  • Desarrollo y recepción de aplicaciones – del 12 al 18 de mayo.
  • Evaluación de aplicaciones – del 19 de mayo al 1 de junio.
  • Anuncio de equipos ganadores – 2 de junio.
  • Ceremonia de premiación – tentativa entre el 3 y 13 de junio.

Más informes en: EIM 2014 – Concurso Nacional Emprendimiento e Innovación Nacional 2014

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